Visualization of a Kick in Rugby
نویسندگان
چکیده
منابع مشابه
Movement Sequences during Instep Rugby Kick: a 3D Biomechanical Analysis
The purpose of this study was to examine movement sequencing and the contributions of the motions of individual segments to the velocity of the foot during rugby kicking through a novel velocity decomposition method. Seven experienced male players participated in this study and kinematic data from each participant were recorded. The linear velocity of the kicking foot was decomposed to the line...
متن کاملOptimum projection angle for attaining maximum distance in a rugby place kick.
This study investigated the effect of projection angle on the distance attained in a rugby place kick. A male rugby player performed 49 maximum-effort kicks using projection angles of between 20 and 50°. The kicks were recorded by a video camera at 50 Hz and a 2 D biomechanical analysis was conducted to obtain measures of the projection velocity and projection angle of the ball. The player's op...
متن کاملa swot analysis of the english program of a bilingual school in iran
با توجه به جایگاه زبان انگلیسی به عنوان زبانی بین المللی و با در نظر گرفتن این واقعیت که دولت ها و مسئولان آموزش و پرورش در سراسر جهان در حال حاضر احساس نیاز به ایجاد موقعیتی برای کودکان جهت یاد گیری زبان انگلیسی درسنین پایین در مدارس دو زبانه می کنند، تحقیق حاضر با استفاده از مدل swot (قوت ها، ضعف ها، فرصتها و تهدیدها) سعی در ارزیابی مدرسه ای دو زبانه در ایران را دارد. جهت انجام این تحقیق در م...
15 صفحه اولSpatio-temporal and Object Visualization in Rugby Union
The use of computer software as an aid to rugby, and sports coaching in general, is becoming increasingly utilized. Videoed sport is the most widely used form of raw data for sports analysis, though it is currently not being used to its full potential. Patterns of player movement and position, both for individuals and groupings of players, are important for understanding the complexities of pro...
متن کاملa study of baudrillards ideas in brian moores fiction
پیدایش مرحله ی جدیدی از نظام سرمایه داری بعد از جنگ جهانی دوم همزمان است با ظهور عصر اطلاعات و رسانه جمعی. در چنین جامعه ای سیر آزادانه ی نشانه ها در فضای بی اساس مجازی بر سرعت فرسایش واقعیت می افزاید. به اعتقاد بودریار، فقدان واقعیت به واسطه ی شبیه سازی آن و تولید حاد واقعیت (hyperreality) پنهان خواهد ماند. این پژوهش بر آن است که جامعه فرانوین توصیف شده در سه رمان بریان مور را با توجه به نظر...
15 صفحه اولذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
ژورنال
عنوان ژورنال: Journal of the Visualization Society of Japan
سال: 2020
ISSN: 0916-4731,1884-037X
DOI: 10.3154/jvs.40.157_6